Les écrans annexes de linstallation affichent des interprétations de ses rêves, ainsi que les informations médicales du système informatique qui contrôle ses fonctions biologiques.
Lintelligence artificielle qui gère le laboratoire essaie de réveiller la jeune femme, car ses fonctions vitales sont en danger. Malheureusement, elle est prisonnière de ses rêves, son inconscient refuse de quitter le monde onirique généré par lordinateur et dans lequel elle a pris lhabitude de vivre.
METAPHORE
MEDIA øøø est une métaphore de notre société devenue cybernétique depuis que Norbert Wiener a mis en évidence le rôle des échanges dinformations dans la hiérarchie du vivant.
Linstallation ma été inspirée à la fois, par une prospective imaginaire propre à la science-fiction et aussi par le livre de Marshall Mc Luhan «Pour comprendre les média».
Au travers de MEDIA øøø, je tente dillustrer, par un traitement formel de la narration, sa théorie du passage de lâge mécanique à lâge électrique.
Cest une fiction «Tactile», car cest la succession de tous les points dimpacts de linformation sur notre esprit qui forme notre compréhension de lhistoire, comme cest la succession de tous les points dimpacts de la matière sur la peau qui forme notre sensation de lisse ou de rugueux
«Tout les média sont des métaphores actives en ce quils peuvent traduire lexpérience en des formes nouvelles...
En cet âge de lélectricité, nous nous voyons nous-mêmes traduits de plus en plus en information, à la veille de prolonger technologiquement la conscience.»
Pour comprendre les média de MARSHALL MC LUHAN.